Clasificación y Complejidad de los Juegos Motores
El Juego y su Naturaleza
El juego es una actividad libre que se realiza dentro de determinados límites de tiempo y espacio según un sistema de reglas, libremente aceptadas pero absolutamente obligatorias.
Naturaleza del juego:
Elementos de dimensión cuantitativa:
- Espacio: terreno de juego, límites de espacio…
- Imperativos temporales: Participación simultánea-alternativa. Duración definida-indefinida.
- Relación de los jugadores: Cooperación-oposición. Roles-subroles.
- Objetos materiales: Convencionales, no convencionales, alternativos, reciclados.
Elementos de dimensión cualitativa:
- Libertad: acción libre, deseada
- Placer: diversión, satisfacción
- Espontaneidad
- Finalidad: placer funcional
- Tensión: incertidumbre, probabilidad
- Ambivalencia: conocido-desconocido, fácil-difícil
- Conciencia: compromiso
- Armonía: ritmo, orden
- Ficción: fantasía, simulación
- Seriedad: normas aceptadas
Estructura interna del juego:
- Elementos cualitativos: Voluntariedad + Gratuidad + Armonía + Incertidumbre + Pacto
- Elementos cuantitativos: Espacio + Jugadores + Imp. temporales + Objetos extracorporales (material).
Importancia del Juego en el Aprendizaje
El juego implica aspectos de la personalidad y contribuye a la formación integral del alumno:
- Desarrollo de la capacidad creadora y motriz.
- Estimulación de la afectividad y la socialización.
- Los aprendizajes adquiridos durante el juego se pueden transmitir a otras actividades no lúdicas.
- Posibilidad de autogestionar las normas y la resolución de problemas.
- Función socializadora a través del grupo.
Clasificación de los Juegos según Parlebas
Según el grado de intervención de la motricidad:
- Juegos donde la motricidad es indiferente: El movimiento no es necesario.
- Juegos donde la motricidad es simbólica: El movimiento como agente materializador de la expresión de sentimientos, creencias, etc.
- Juegos donde la motricidad es real: Variable imprescindible, si no hay movimiento, no hay juego.
- Juegos motores: Ganar/perder, reglas de juego, movimiento real.
- Juegos donde la motricidad es ambivalente: Es fruto de una interpretación de los datos aportados por los sentidos. Juegos sensoriales.
Condiciones de los Juegos Motores:
- Posibilidad de ganar / riesgo de perder.
- Existencia de reglas de juego.
- Movimiento real: Las acciones motrices son observables.
Definición de Juego Motor:
Es una actividad lúdica significativa que acontece en una situación motriz condicionada a un objetivo motor.
Interacción Motriz:
Grado y calidad motriz necesaria y destinada a una intención (complejidad de relaciones).
Juego motor: Actividad lúdica con significación motriz. Grado de motricidad suficiente, con la utilización de sistemas de movimiento que comporten: Intención, Decisión, Ajuste de la motricidad a situaciones fluctuantes en el medio y con los otros.
Agrupación de los Juegos Motores según el Grado de Interacción Motriz (IM)
- Juegos sensoriales: Juegos motores sensoriales, juegos donde la motricidad es ambivalente y hay acción motriz.
- De mirar: De adivinar (mímica, representaciones de películas), de pistas (carrera de orientación), de recordar (juegos de memoria).
- De no mirar: De escuchar (gallina ciega, juego de animales), de tocar (semáforo con conos, ojos tapados), de ir a ciegas (gallina ciega, seguir un ruido).
- Juegos no tácticos: Juegos donde no hay IM.
- Cooperativos: Construcción (castillos, pirámides, letras), desplazamiento (desplazamiento conjunto), manejar objetos (paracaídas), guiar-conducir (juegos sensoriales de guiar).
- De tareas: De desplazamiento (pica pared), manejar objetos (ir encima de colchonetas y moverlas), buscar (carrera de orientación para encontrar un tesoro), de atención (gato y ratón).
- Juegos tácticos: Juegos donde hay IM de oposición.
- De oposición: De persecución (pilla-pilla, colitas), de enfrentamiento (dos equipos).
- Juegos de colaboración-oposición: Juegos donde hay IM de colaboración-oposición.
- De persecución y enfrentamiento: Piedra, papel o tijera adaptado (todos los grupos sacan lo mismo y el equipo ganador pilla al perdedor).
- De equipo: Carrera de relevos.
Elementos que pueden facilitar o aumentar la dificultad del juego
Espacio-temporal:
- Reducir dimensiones del terreno.
- Incluir o reducir zonas: de refugio, prohibidas…
- Uso de zonas de llegada, dianas, porterías grandes…
- Disminuir-aumentar el tamaño del material (pelotas).
- Aumentar el número de objetos de disputa (pelotas).
Motor:
- Permitir mayor número de errores.
- Establecer varios niveles de éxito por un mismo acierto.
- Suprimir limitaciones a las jugadas.
- Suprimir la obligatoriedad de las acciones difíciles.
Socio-afectivo:
- Reducir el número de jugadores.
- Dificultar o suprimir la eliminación.
- Participación de más jugadores en situaciones de acierto.
- Establecer roles y subroles.