Deportes de Raqueta: Badminton y Béisbol
Badminton
Características de la Raqueta
- Ligera (90-140 gr)
- Material: metálica, carbono o grafito
Partes de la Raqueta
Cabeza
- Ovalada
- Marco con orificios para el cordaje
- Cordaje sintético
Varilla
- Conecta la cabeza con el mango
- Fina (aprox. 20 cm)
Mango o Empuñadura
- Recubierta de cinta de tela
- Adaptable al tamaño de la mano
Tipos de Volantes
- Sintéticos o de nylon
- De pluma natural
Campo de Badminton
- Dimensiones: 13,40 m x 6,10 m (dobles) / 13,40 m x 5,18 m (individuales)
- Líneas blancas o amarillas de 4 cm de ancho
- Espacio libre alrededor del campo: 0,50 m en laterales y 1,00 m en fondos
- Postes de 1,55 m de altura
- Red: 6,10 m de longitud, 0,76 m de ancho, banda blanca superior de 75 mm
Normas Básicas
La Falta
- Golpear el volante por encima de la cintura
- Servicio fuera de la zona
- Tocar la red o los postes
- Golpear el volante dos veces
La Puntuación
- Sistema de 3 sets de 21 puntos cada uno
- El jugador gana el punto si gana el intercambio
- En caso de empate a 20 puntos, se continúa hasta conseguir 2 puntos de diferencia (máximo 30 puntos)
Tipos de Golpes
- Clear: golpe por encima de la cabeza
- Dejada
- Drive: golpe horizontal a la derecha
- Revés: golpe horizontal a la izquierda
- Lob: golpe alto y profundo
Velocidad
- Capacidad de realizar gestos rápidos
- Coordinada por el sistema nervioso central
Tipos de Velocidad
- Cíclica: gestos repetitivos (ciclismo, natación)
- Gestual: un solo movimiento (estirada de portero, saque de ping-pong)
- De reacción: respuesta a una situación (salida de atletismo)
Zonas de Entrenamiento de Velocidad
- Entrenar al 100%
- Condiciones facilitadas (cuesta abajo, cable de arrastre)
Flexibilidad
- Capacidad de doblarse sin romperse
- Depende de la elasticidad muscular
Métodos de Entrenamiento de Flexibilidad
- Pasivos: estiramiento asistido
- Activos: estiramiento autoinducido
- Estáticos: mantener una posición de estiramiento
- Dinámicos: estiramiento mediante rebotes o lanzamientos
Zonas de Entrenamiento de Flexibilidad
- Forzar las articulaciones al 100%
- Llegar a ligeras molestias
Béisbol
Objetivo del Juego
- Conseguir más carreras que el rival
- Carrera: cuando un corredor pisa todas las bases en orden sin ser eliminado
Desarrollo de un Partido
- Entradas: turno de bateo y turno de defensa para cada equipo
- Número de entradas: varía según la edad (9 entradas en adultos)
Desarrollo de una Entrada
- Equipo defensivo: 9 jugadores en el campo
- Equipo atacante: orden de bateo, intenta batear la pelota y llegar a base
- Cambio de equipos cuando el equipo defensor elimina a 3 atacantes
Eliminación de un Bateador
- Strike-out
- Coger una pelota bateada antes de que toque el suelo
- Tocar la primera base con la pelota
- Decisión arbitral
Avance de un Bateador
- Batear a terreno bueno y llegar a primera base
- Tener 4 bolas en su cuenta
Eliminación de un Corredor
- Tocar al corredor con la pelota fuera de una base
- Tocar la base a la que se dirige el corredor
- Decisión arbitral
Bolas y Strikes
Strike
- Lanzamiento intentado golpear y fallado
- Lanzamiento que pasa por encima de home y entre la axila y las rodillas
- Bateo fuera del campo bueno (excepto con 2 strikes)
Bola
- Lanzamiento que no es un strike
- Lanzamiento que golpea al bateador (avanza 1 base)
Cuenta
- 3 strikes: eliminado
- 4 bolas: avanza a primera base
Corredor Obligado
- Obligado a correr si ocupa una base que necesita un compañero que está avanzando
- También si le da a la pelota
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