Glosario de Términos de Publicidad y Marketing
Factores de la Publicidad
- Creatividad del mensaje
- Variables de medios
- Grupo objetivo
Variables de Medios
- Duración
- Tipo de programa
- Franja horaria
- Ubicación
Métricas de Medición
RATING
Número de televidentes / total del segmento
AFINIDAD
Rating del segmento / Rating total
PENETRACIÓN
Número de personas que tienen el medio / Número total de personas
GRP (Puntos de Rating Acumulados)
Suma de los ratings obtenidos en una campaña publicitaria en un período de tiempo determinado
GRP
Rating x Spots
CPR (Costo por Punto de Rating)
Inversión / GRP
Descuento
Costo x Seg. X Rating (afín al programa) X Segundaje
CPM (Costo por Mil Personas)
Inversión / Total de contactos
ALCANCE
Alcanzados / Total
FRECUENCIA
Promedio que una persona alcanzada ve la publicidad. Suma de alcances. N+ 2 o más, 3 o más
Frecuencia Promedio
GRP / Alcance
ALCANCE MARGINAL
Personas nuevas a las que se llegó
SOI (Share of Investment)
Porcentaje de la inversión publicitaria de una marca respecto a la inversión total de una determinada categoría
SOV (Share of Voice)
Porcentaje de GRP obtenidos por una marca respecto al total de la categoría
Equilibrio de Medios
- Mix de medios (concentración-diversificación)
- Cobertura (intensa-extensa)
- Frecuencia (intermitente-continua)
Análisis de Medios
ANÁLISIS SOI SOV MENSUAL
Análisis de ruido vs inversión
ANÁLISIS DE ESTACIONALIDAD
Frecuencia y ruido de las marcas más importantes
MIX DE MEDIOS
Estrategia de diversificación de medios
SOI SOV SOI SOV
Inversión y voz, segundos de exposición promedio
Las 4 P’s Digitales
- Personalización – Adaptación a cada uno
- Participación – Dar respuesta a esto
- Peer to Peer – Comunidad para que sea partícipe de la marca
- Modelo Predictivo – Predice por coincidencias de lo que nos interesa
E-Promotion
E-BRANDING
- Objetivo: Recordar, mantenerla activa en la cabeza
- Web 2.0
- Juegos
- Blogs corporativos
E-ADVERTISEMENT
- Banners
- Anuncios de Facebook
- Marketing por correo electrónico
E-COMMUNICATION
- Sitio web para partes interesadas
- RSS
E-Product
- 1. SEARCH ENGINE MARKETING (SEM)
- 2. VERIFICADORES ELECTRÓNICOS: Serie de fotos que acompañan a la descripción del producto
- 3. CONFIGURADORES ELECTRÓNICOS: Que se pueda modificar
- 4. MARKETING VIRAL: Como un producto digital se puede digitalizar
E-Price
- TEMPORIZADORES DE PRECIOS: Se van cambiando el precio por la demanda, por distancia y otras cosas
- E-AUCTION: Subastas
TRADE E-MARKETING
- INFOMEDIARIOS
- DIRECTORIOS
- ASISTENTES INTELIGENTES
E-RESEARCH
- CRM
- Encuestas
Objetivos de Marketing
- Específicos
- Cuantificables
- Definir tiempo
- Alcanzables
- Motivadores
Recomendaciones de Estrategias de Publicidad
- Continuity: GRP continuos durante el año. Bienes regulares
- Flighting: Períodos en el año. Productos de temporadas
- Pulsing: Baja publicidad todo el año, pero aumenta durante periodos de venta máximos
- Front Loading: Continuity pero con períodos fuertes
- Heavy Up: Incrementa en periodos de mayor actividad de mercado. Promociones
KPI (Indicadores Clave de Rendimiento)
- Crear, ampliar —; alto, financiero: Fidelidad con ganancias
- Respuesta, solicitud, compartir — continuo, estratégico: Interacción
- Interacción, vista—; bajo, exposición: Ruido
ATL (Above the Line)
OUTDOORS
- Vallas
- Paletas
- Paraderos
- Human billboard
- Rompetráficos
- Transporte público
- Impresiones gigantes
INDOORS
- Cine
- Mall
- Bar
- Aeropuertos
- Pantalla de gasolinera
BTL (Below the Line)
AMBIENTAL
:Intrusivo – Instalacion – Transformacion – Ilusion – Infiltracion – Sensoriales. ALTERNATIVOS – FLASH MOBS – ACTIVACIONES – ALTERNATIVOS.
PLAN DE MEDIO: 1. Introducción / Antecedentes 2.Análisis de la Competencia 3.Objetivos de Medios 4.Definición del Target 5.Estrategia de Medios (Racional de Medios) 6.Táctica de Medios 7.Presupuesto (Flow Chart / Calendario) 8.Recomendaciones y alternativas.
AFINIDAD: La proporción de personas de un target que ven o escuchan un medio (o programa) con relación a la proporción del total de personas de una población que ven o escuchan un medio (o programa). SOISOV: Establecer un comparativo entre la inversión y el ruido propio con el de la competencia
Se escoge en cada uno de los medios, el de mayor afinidad:
El rating es la medición de un programa PRECAMPAÑA y el reach es la medición de campaña o POSTCAMPAÑA
RECORDACION: Web 2.0 Blogs Online games Stakeholders sites Redes sociales Business virtual communities RSS marketing (e- branding o e-communication)
PERSUACION: Publcidad contextual Bluecasting Rich media ads e-mail marketing
ALCANCE IMPRESOS: Mediante la penetración o lectores / población total