Formato y Compresión de Imágenes

Compresión sin Pérdida (Lossless Compression)

  • Codificación de Huffman: Se realiza una tabla de frecuencia.
  • RLE (Run Length Encode): Sustituye series de valores repetidos por una clave con indicador numérico (3*2).
  • LZW (Lempel-Ziv-Welch): Cuando se localiza una secuencia similar a otra, se sustituye por una clave de dos valores, los correspondientes a cuántos pasos se retroceden y cuántos datos se repiten (101#32). Se utiliza en el GIF o en el TIFF.

Compresión con Pérdida (Lossy Compression)

  • Método fractal: Divide en bloques, escalado, rotación, se puede reconstruir la imagen a diferente escala.
  • JPG: Redundancia psicovisual: se elimina lo que el ojo humano no logra identificar.

Tipos de Formato

  • Vectoriales: Gráficos formados a base de curvas y líneas.
  • TIFF: Alta calidad, pero difícil de visualizar ya que guarda demasiada información.
  • RAW: Archivo bruto, sin ningún tipo de compresión.
  • PSD: Archivo de Photoshop.
  • JPG: A más baja compresión, mayor calidad.
  • GIF: Animaciones a través de fotogramas secuenciales.
  • PNG: Igual al GIF, pero no permite archivos animados.

Captura y Compresión de Audio

Muestreo

Es posible repetir con exactitud una forma de onda si la frecuencia de muestreo es como mínimo el doble de la frecuencia de la componente de mayor frecuencia. Existen 3 formas de compresión:

  • Curvas isofónicas: Para intensidades bajas las diferencias en las curvas son más pronunciadas, para intensidades altas las curvas se aplanan.
  • Enmascaramiento temporal: Si dos estímulos sonoros de diferente intensidad llegan a nuestro oído de manera cercana en el tiempo, el tono más intenso puede llegar a enmascarar al débil, de forma que resulte inaudible.
  • Enmascaramiento frecuencial: Cuando el oído está expuesto simultáneamente a dos o más sonidos de distinta frecuencia existe la posibilidad de que uno de ellos enmascare a los demás, resultando, asimismo, inaudibles.

Tipos de Formato

  • MP3: Buena compresión (máximo 2 canales, stereo).
  • OGG: Graba polifónicamente.
  • MIDI: Musical Instrument Digital Interface.
  • WMA: Windows Media Player.
  • WAV: Waveform Audio File.

Calidad del Audio

64kb/s – 128kb/s – 192 kb/s. El audio se procesa de las siguientes formas:

  • Flanger: Se trata de un filtrado periódico (en forma de peine) de una serie de frecuencias determinada por el tiempo de retardo.
  • Chorus: Se utiliza para “engrosar” la señal, o para simular la existencia de varios instrumentos sonando.
  • Distorsión: Transforma en cuadradas las ondas de la señal de entrada. Eso origina que el resultado tienda a ser desagradable y rasposo.
  • Exitador: Genera armónicos pares de la señal de entrada. También puede utilizarse para generar subarmónicos con el fin de realzar instrumentos de tesitura grave, o de proporcionarles más cuerpo. Finalmente puede utilizarse satisfactoriamente en restauración sonora de vinilos o de grabaciones defectuosas.
  • Transpositor: Inicialmente las transposiciones mecánicas se basaban en alterar la velocidad de reproducción de una cinta respecto de su velocidad en el momento de la grabación.

Filtrado de Sonido

El dispositivo más utilizado para transformar el timbre de un sonido es el ecualizador. Un ecualizador permite modificar la señal de entrada de manera tal que determinados componentes de su estructura o espectro salen de él atenuados o amplificados. Un ecualizador permite, como máximo, manipular 3 parámetros:

  • Frecuencia de actuación o central: Para determinar sobre qué zona del espectro queremos actuar.
  • Anchura de banda o factor Q: Para determinar la región en torno a la frecuencia central (cuanto más estrecha más precisa será la modificación -pero seguramente será menos evidente-).
  • Nivel de atenuación/amplificación: Para determinar la magnitud en dB que necesitamos realzar o atenuar la banda sobre la que actuamos.

Un ecualizador puede ser:

  • Paramétrico: Si permite manipular los tres parámetros anteriores.
  • Semiparamétrico: Si la Q está prefijada y sólo podemos alterar los otros dos parámetros (habitual en muchas mesas de mezclas).
  • Gráfico: Si consta de un número fijo de frecuencias (8, 15, 31) de actuación, con una Q fija, de manera que tan sólo permite modificar el nivel de atenuación/amplificación (con 31 bandas y una Q de tercio de octava puede ser el típico ecualizador utilizado para ajustar tonalmente una sala).

Compresión y Procesamiento de Video

Video

El video hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino videre, y significa yo veo. El sistema de video digital se maneja a través del computador. La información que se procesa es una serie valores establecidos y entendibles por el computador, basados en ceros y unos, conocida como BIT.

Diferencias entre Vídeo Digital y el Analógico

  • En el sistema de vídeo digital la calidad de imagen se encuentra totalmente independiente, solamente se ve afectada durante el proceso de digitalización de la misma. En el sistema analógico depende de la calidad de la cinta de vídeo, el reproductor, etc.
  • El sistema digital permite el sistema de edición no lineal, podemos editar las imágenes y el sonido de forma más rápida sin seguir ningún orden. En cambio en el sistema de video analógico la edición sigue el criterio lineal, ya que depende de un soporte de cinta magnética y conlleva seguir un orden en la secuencia de filmación.
  • Los colores en la edición de vídeo analógico se encuentra limitado a la hora de reproducir una imagen en los niveles de contraste y brillo. En el video digital utiliza los tres colores primarios, haciendo que los colores de la imagen se definan de forma más exacta.
  • En el sistema de vídeo digital, la realización de copias no presentan ninguna clase de pérdida en calidad, pudiéndose realizar tantas copias como queramos, en cambio en el sistema analógico la calidad depende del número de copias y grabaciones además de otros componentes externos.

Los diferentes usos que le podemos dar a una película son: Almacenaje de archivo, Streaming, Reproductor de salón.

Métodos de Compresión

  • El intra-frame o compresión espacial: Comprime cada fotograma por separado. El intra-Frame son las imágenes completas. Este método es de mayor calidad, lo que hace que ocupe más espacio, ejemplo el AVI.
  • El inter-frame: Es aquel método que comprime a partir de similitudes entre los fotogramas. Este método tiene menor calidad.

Formatos

  • MPG, MPEG (Moving Picture Experts Group)
  • AVI y AVI2: El formato AVI (Audio Video Interleave).
  • Microsoft Windows Media Vídeo: Las extensiones de este tipo de contenidos son: .asf y .wmv.
  • Real Video: .rm, .rmvb (La compresión al formato RM permite definir qué cantidad de bits por segundo dedicamos al audio y cuántos al vídeo).
  • Apple QuickTime: Archivos .mov.
  • DV: Digital Video, cámaras digitales.

Codec

Un codec no es ni más ni menos que una serie de funciones algorítmicas necesarias para comprimir un archivo, a este proceso de compresión se le denomina “codificación” y descomprimir o decodificar los datos de audio y vídeo.

  • Para AVI, MPEG y discos DVD = DivX o XviD
  • Para Mpg = VCD, CVCD

Normas de TV

Analógica

  • NTSC (Comisión Nacional de Sistemas de Televisión): Es un sistema de codificación y transmisión de televisión a color analógica.
  • PAL (Phase Alternating Line): Es el nombre con el que se designa al sistema de codificación utilizado en la transmisión de señales de televisión analógica en color en la mayor parte del mundo.
  • SECAM (Séquentiel Couleur à Mémoire): Utiliza la misma resolución que el PAL (625 líneas), pero transmite la información del color secuencialmente: Rojo y Amarillo en una línea y Azul y Amarillo en la siguiente.

Digital

  • ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting) (Japón): Es el estándar de televisión digital y radio digital que Japón ha creado para permitir a las estaciones de radio y televisión la conversión a digital. Los ISDB distribuyen los datos por: El ISDB-T (televisión digital terrestre), ISDB-S (televisión digital satelital), ISDB-C (televisión digital por cable) y banda 2.6GHz para transmisión móvil.
  • DVB (Digital Video Broadcasting) (Europeo): Es una organización que promueve estándares aceptados internacionalmente de televisión digital, en especial para HDTV y televisión vía satélite así como para comunicaciones de datos vía satélite (unidireccionales, denominado sDVB-IP, y bidireccionales, llamados DVB-RCS. Los DVB distribuyen los datos por: satélite (DVB-S y DVB-S2), cable (DVB-C y DVB-C2), televisión terrestre (DVB-T), televisión terrestre para dispositivos portátiles (DVB-H).
  • ATSC (Advanced Television System Committee) (Americano): Es un grupo que se encarga del desarrollo de los estándares de la televisión digital en los Estados Unidos, seis veces superior al tamaño de resolución de los anteriores estándares. Sin embargo, también se incluye un proveedor de imágenes de distintos tamaños, por lo que hasta seis canales virtuales de televisión de resolución estándar pueden emitirse por un solo canal de televisión de 6 MHz de ancho de banda.

Herramientas de Trabajo Colaborativo

Procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos específicos, más herramientas de software diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo. Las principales herramientas colaborativas pueden ser: foros y listas de correo pueden ser utilizadas como una forma más de trabajo colaborativo, compartiendo experiencias, recursos. Las que están de moda son principalmente bitácoras y wikis, Plone, Weblogs, MediaWiki, Drupal, Moodle, SharePoint, Portal, e-learning. Una bitácora no es colaborativa cuando: no abre vías de participación, cuando es un largo monólogo con discurso para especialistas, cuando no permite los comentarios, cuando no interactúa con otros profesores o con los alumnos, en resumen: cuando no da ningún rendimiento educativo. Requisitos para ser colaborativo:

  • Medios técnicos: suficientes computadores en el centro (y accesibles) y también en los hogares (una de las claves es la continuación de la educación en casa).
  • Calidad humana: compromiso e implicación por el trabajo en común.
  • Reglas claras y bien definidas de utilización.
  • Mucha paciencia: exige aprendizaje técnico y también aprendizaje humano.

El software colaborativo se puede dividir en tres categorías: herramientas de colaboración-comunicación, herramientas de conferencia y herramientas de gestión colaborativa o en grupo.

Herramientas de Comunicación Electrónica

Envían mensajes, archivos, datos o documentos entre personas y facilitan la compartición de información (colaboración asíncrona), como por ejemplo:

  • Correo electrónico.
  • Correo de voz.
  • Publicación en web.

Herramientas de Conferencia

Facilitan la compartición de información, de forma interactiva (colaboración síncrona), por ejemplo:

  • Conferencia de datos.
  • Conferencias de voz.
  • Conferencias de video.
  • Salas de chat.

Herramientas de Gestión Colaborativa

Facilitan las actividades del grupo, por ejemplo:

  • Calendarios electrónicos.
  • Sistemas de gestión de proyectos.
  • Sistemas de control de flujo de actividad.
  • Sistemas de gestión del conocimiento.